Yazarlık terimleri sözlüğü
Yazarlık terimleri, bir hikâyenin nasıl kurulduğunu konuşmak için kullanılan ortak kelimelerdir: anlatıcı, bakış açısı, olay örgüsü, çatışma, sahne, tempo. Bu sözlükte 50 genel kurgu ve edebiyat terimi alfabetik sırayla, ardından Story Circle’da birlikte yazarken karşına çıkacak 27 terim (bölüm yuvası, dal, yol, ağaç kipi, Story Coin) kısa tanımlarıyla yer alıyor.
Son güncelleme:
Hikâye ve roman yazarken hangi terimleri bilmelisin?
Aşağıdaki terimler her hikâye, öykü ve roman için geçerli; Türkçe alfabe sırasıyla dizildi ve her tanım tek başına okunabilir. Terimlerin yazarken nasıl iş gördüğünü görmek istersen hikâye nasıl yazılır rehberi çoğunu tek bir hikâyenin içinde kullanıyor; bütün rehberler yazarlık rehberi sayfasında.
- Alt metin
- Bir sahnede açıkça söylenmeyen ama okurun sezdiği anlam. İki karakter hava durumundan konuşurken aslında ayrılığı konuşuyorsa, asıl konu alt metindedir.
- Alt tür
- Bir kurgu türünün kendi kuralları olan daha dar kolu: polisiyenin içinde kapalı oda gizemi, fantastiğin içinde kentsel fantastik gibi. Alt tür okura ana türden daha belirli bir söz verir.
- Anlatıcı
- Hikâyeyi okura aktaran ses. Anlatıcı yazarın kendisi değildir; olayların içinde yer alan bir karakter de olabilir, olayların dışında duran bir göz de.
- Antagonist (karşıt karakter)
- Başkarakterin isteğine karşı duran güç. Çoğu zaman bir kişidir; ama bir kurum, doğa ya da başkarakterin kendi korkusu da antagonist olabilir.
- Arketip
- Farklı kültürlerin hikâyelerinde tekrar tekrar karşılaşılan tanıdık karakter ya da durum kalıbı: bilge yol gösterici, düzenbaz, evden yola çıkan kahraman. Arketip bir başlangıç noktasıdır; karakteri kendine özgü kılan ayrıntılardır.
- Atmosfer
- Bir sahnenin ya da metnin okurda uyandırdığı genel duygu: tekinsizlik, huzur, gerilim. Mekânla, ışıkla, sesle ve cümlelerin ritmiyle kurulur.
- Bakış açısı
- Hikâyenin kimin gözünden ve ne kadar bilgiyle anlatıldığı. En yaygınları birinci tekil, üçüncü tekil sınırlı ve ilahi bakış açısıdır; seçilen bakış açısı okurun neyi bilip neyi bilemeyeceğini belirler.
- Başkarakter
- Hikâyenin etrafında döndüğü, isteği olay örgüsünü ileri iten karakter; protagonist ya da kahraman da denir. Başkarakterin iyi biri olması gerekmez, okurun onu izlemek istemesi yeter.
- Bilinç akışı
- Karakterin düşüncelerini, çağrışımlarını ve duyumlarını düzenlenmemiş bir akış hâlinde aktaran anlatım tekniği. Cümleler mantık sırasını değil, zihnin bir şeyden ötekine atlayışını izler.
- Birinci tekil anlatım
- Anlatıcının “ben” diye konuştuğu, hikâyeyi yaşayan karakterin ağzından yapılan anlatım. Okuru karaktere çok yaklaştırır, ama anlatıcının görmediği hiçbir şeyi gösteremez.
- Cliffhanger
- Bir bölümün ya da hikâyenin, gerilimin en yüksek anında sonuç gösterilmeden bitirilmesi. Okuru bir sonraki bölüme iter; birlikte yazılan bir kitapta bir sonraki bölümü yazacak kişiye de hazır bir başlangıç bırakır.
- Çatışma
- Karakterin istediği ile önündeki engel arasındaki gerilim; olay örgüsünü hareket ettiren şey. Çatışma başka bir kişiyle, toplumla, doğayla ya da karakterin kendi içiyle olabilir.
- Çehov’un silahı
- Hikâyede dikkat çekilen her ayrıntının sonradan bir işe yaraması gerektiği ilkesi. Anton Çehov’a atfedilen öğüde göre, ilk perdede duvarda asılı gösterilen tüfek oyun bitmeden ateşlenmelidir.
- Dallanan anlatı
- Hikâyenin bir ya da daha çok noktada ayrılıp farklı yollarla sürdüğü yapı. Ayrılma noktaları çoğunlukla okurun seçimidir; yol sayısı hızla katlandığı için bazı dallar yeniden birleştirilir ya da erken bir sonla kapatılır.
- Diyalog
- Karakterlerin karşılıklı konuşması. İyi diyalog bilgi aktarmaktan çok karakteri gösterir ve çatışmayı ilerletir; kimse gerçek hayattaki gibi konuşmaz, ama öyle konuşuyormuş gibi okunur.
- Doruk noktası
- Çatışmanın en yüksek gerilime ulaştığı ve hiçbir şeyin artık eskisi gibi olamayacağı an; klimaks da denir. Başkarakterin en zor kararı genellikle burada verilir.
- Dünya kurma
- Hikâyenin geçtiği evrenin coğrafyasını, tarihini, kurallarını ve toplumunu tasarlama işi. En çok fantastik ve bilimkurguda konuşulur; okura dünyanın tamamı değil, hikâyenin ihtiyaç duyduğu kadarı gösterilir.
- Epilog
- Hikâyenin asıl sonundan sonra gelen, olayların sonuçlarını ya da karakterlerin sonraki hâlini gösteren kısa bölüm.
- Fan kurgu
- Hayranların, var olan bir eserin karakterleri ya da dünyası üzerine yazdığı yeni hikâye; hayran kurgusu ya da fanfic da denir. Kaynak eser çoğunlukla bir kitap, dizi, film ya da oyundur. Story Circle’da fan kurgu olarak açılan bir kitap, dayandığı kaynak eseri belirtir.
- Geriye dönüş
- Anlatının şimdiki zamanını kesip daha önce yaşanmış bir olayı gösteren sahne; flashback da denir. Çoğunlukla bir karakterin bugünkü davranışının nedenini okura vermek için kullanılır.
- Göster, anlatma
- Bir duyguyu ya da özelliği adıyla söylemek yerine okurun onu davranıştan, ayrıntıdan ve diyalogdan çıkarmasını sağlama ilkesi. “Korkmuştu” demek anlatmaktır; durmadan titreyen bir eli göstermek göstermektir.
- Güvenilmez anlatıcı
- Anlattıklarına tam olarak inanılamayan anlatıcı: yalan söylüyor, yanılıyor ya da olanı çarpıtıyor olabilir. Okur gerçeği, anlatıcının söyledikleriyle hikâyenin gösterdikleri arasındaki farktan çıkarır.
- İç monolog
- Karakterin kendi kendine düşündüklerinin doğrudan, çoğu zaman birinci tekille aktarılması. Bilinç akışından daha düzenlidir: düşünce artık cümle hâline gelmiştir.
- İlahi bakış açısı
- Bütün karakterlerin düşüncelerini, geçmişini ve geleceğini bilen, olayların dışında duran anlatıcının bakış açısı; tanrısal ya da her şeyi bilen anlatıcı da denir. Karakterler arasında serbestçe dolaşmayı sağlar, ama hiçbirine birinci tekil kadar yaklaşamaz.
- İlk taslak
- Bir metnin baştan sona ilk kez yazılmış, henüz düzeltilmemiş hâli. İlk taslağın işi iyi olmak değil, var olmaktır; düzeltme ancak ortada bir metin varken yapılabilir.
- İnteraktif kurgu
- Okurun seçimleriyle akışı değişen hikâye; interaktif hikâye, seçimli ya da etkileşimli hikâye de denir. Basılı kitapta “kendi maceranı seç” kitaplarıyla, ekranda metin oyunlarıyla ve dallanan anlatılarla bilinir.
- Kanca
- Metnin başında okurun merakını yakalayıp okumayı sürdürmesini sağlayan cümle, soru ya da durum. İlk cümle, ilk paragraf ve her bölüm sonu birer kanca fırsatıdır.
- Kanon
- Bir kurgu evreninde resmî olarak kabul edilen olaylar ve bilgiler bütünü. Özellikle fan kurguda, kaynak eserde gerçekten geçenleri hayranların sonradan eklediklerinden ayırmak için kullanılır.
- Karakter gelişimi
- Bir karakterin hikâye boyunca yaşadığı iç değişim; karakter yayı da denir. Bir şeye inanarak yola çıkan karakter, olayların baskısıyla o inancı değiştirir ya da bedeli ne olursa olsun korur.
- Kısa hikâye (öykü)
- Tek bir olay ya da an etrafında kurulan, az sayıda karakterle yürüyen kısa düzyazı kurgu. Romandan farkı yalnız uzunluk değil, odaktır: öykü tek bir etkiye yönelir.
- Klişe
- Çok kullanıldığı için etkisini yitirmiş ifade, karakter ya da olay: “kalbi yerinden fırlayacaktı”, son anda yetişen kurtarıcı. Klişe kendi başına yasak değildir; okurun bir sonraki adımı önceden bilmesine yol açtığında zarar verir.
- Motivasyon
- Bir karakteri harekete geçiren istek ya da ihtiyaç. Okur bir karakterin ne istediğini ve neden istediğini bildiğinde, verdiği kararları inandırıcı bulur.
- Olay örgüsü
- Hikâyedeki olayların birbirine neden-sonuç bağıyla bağlanmış dizisi; kurgu ya da entrika da denir. E. M. Forster’ın bilinen örneğiyle: kralın, ardından kraliçenin ölmesi bir olaylar dizisidir; kraliçenin kralın acısından ölmesi bir olay örgüsüdür.
- Önceden sezdirme
- İleride olacak bir olayın küçük bir ipucuyla önceden hissettirilmesi; öngörü ya da foreshadowing da denir. İyi yapıldığında sonuç okuru şaşırtır, ama geriye bakınca kaçınılmaz görünür.
- Öncül
- Hikâyenin tek cümleyle anlatılabilen temel durumu: kim, ne istiyor, önünde ne duruyor. Çoğu zaman “ya … olsaydı?” sorusuyla kurulur; öncül henüz olay örgüsü değildir, onun tohumudur.
- Planlayan ve keşfeden yazar
- Yazmaya başlamadan olay örgüsünü ayrıntılı çıkaran yazar ile hikâyeyi yazarken keşfeden yazar arasındaki ayrım; İngilizcede plotter ve pantser. Çoğu yazar ikisinin arasında bir yerde durur.
- Prolog
- Asıl hikâyeden önce gelen, çoğunlukla başka bir zamanda ya da başka bir bakış açısından yazılmış giriş bölümü. Okura sonradan anlam kazanacak bir bilgi ya da merak bırakır.
- Revizyon
- Bitmiş bir taslağı yeniden okuyup yapısını, sahnelerini ve cümlelerini düzeltme işi. Revizyon yazım hatası ayıklamaktan geniştir; bir sahneyi çıkarmak ya da yerini değiştirmek de revizyondur.
- Roman
- Birden çok olay örgüsünü, çok sayıda karakteri ve uzun bir zamanı taşıyabilen uzun düzyazı kurgu. Bölümlere ayrılır ve birden çok oturumda okunmak üzere yazılır.
- Sahne
- Tek bir yerde ve kesintisiz bir zamanda geçen, içinde bir şeyin değiştiği hikâye birimi. Sahnenin sonunda karakterin durumu başındakiyle aynıysa, o sahne hikâyeyi ilerletmiyordur.
- Serim, düğüm, çözüm
- Klasik hikâye yapısının üç bölümü: serimde kişiler ve durum tanıtılır, düğümde çatışma büyür, çözümde sonuca bağlanır. Okulda giriş, gelişme ve sonuç diye de öğretilir.
- Tema
- Hikâyenin olayların altında söylediği genel ve soyut fikir: yalnızlık, adalet, büyümenin bedeli. Tema çoğu zaman açıkça söylenmez; olaylardan ve karakterlerin kararlarından çıkar.
- Tempo
- Hikâyenin okura hızlı ya da yavaş akıyormuş gibi gelmesi. Kısa sahneler, diyalog ve eylem tempoyu artırır; betimleme, iç düşünce ve özetleyen anlatım yavaşlatır.
- Tür
- Okura belirli bir deneyim vaat eden kurgu kategorisi: polisiye bir çözüm, korku bir tedirginlik, romantik kurgu bir ilişki vaat eder. Tür, okurun beklentisini ve yazarın uyacağı ya da bilerek bozacağı kuralları belirler.
- Üçüncü tekil sınırlı anlatım
- Anlatıcının karakterlerden “o” diye söz ettiği, ama yalnız tek bir karakterin gördüklerini ve düşündüklerini bildiği anlatım. Birinci tekilin yakınlığını üçüncü tekilin esnekliğiyle birleştirir.
- Üslup
- Bir yazarı ya da metni tanınır kılan dil kullanımı: kelime seçimi, cümle uzunluğu, ritim ve imgeler; anlatı sesi de denir. Aynı olay iki farklı üslupla anlatıldığında bambaşka okunur.
- Yan karakter
- Başkarakter olmayan ama hikâyede işi olan karakter: yardım eder, engel olur ya da başkarakterin başka bir yüzünü gösterir. İyi bir yan karakterin kendi isteği vardır.
- Yazar tıkanması
- Yazmak isteyip yazamama durumu; İngilizcede writer’s block. Çoğu zaman ilham eksikliğinden değil, hikâyede verilmemiş bir karardan ya da kusursuz yazma baskısından kaynaklanır.
- Yazma istemi
- Yazmaya başlamak için verilen kısa bir durum, soru ya da ilk cümle; prompt da denir. Amacı sayfayı doldurmak değil, ilk kararı kolaylaştırmaktır.
- Zaman ve mekân
- Hikâyenin nerede ve ne zaman geçtiği, karakterlerin içinde yaşadığı toplumsal dünya dahil. Neyin mümkün olduğunu belirler: aynı tartışma bir hastane koridorunda ve bir düğünde bambaşka geçer.
Story Circle’a özgü terimler ne anlama geliyor?
Story Circle’da bir kitabı tek bir yazar değil bir topluluk yazdığı için, bir bölümün kimde olduğunu, hikâyenin nerede ayrıldığını ve okurun hangi yoldan gittiğini anlatan kendi kelimeleri var. Boş bir bölümün altındaki yere bölüm yuvası denir ve o bölümü, yuvaya ilk yazmaya başlayan yazar yazar. Dalların ve yolların yazarken nasıl planlandığını dallanan hikâye nasıl yazılır rehberi anlatıyor.
Kitabın yapısı
- Bölüm
- Story Circle’da bir kitabın tek bir yazarın yazdığı parçası. İlk bölümü kitabı kuran kişi yazar; yayımlanan bir bölümün metni doğrudan değişmez ve altına başka yazarların devamları eklenir.
- Bölüm yuvası
- Story Circle’da yayımlanmış bir bölümün altında, bir sonraki bölümün yazılabileceği ama henüz kimsenin yazmaya başlamadığı boş yer. Bir bölümün altında kaç yuva olduğunu kitabın dal limiti belirler; boş bir yuvaya ilk yazmaya başlayan yazar o bölümü yazar.
- Zincir kitap
- Story Circle’da tek hat hâlinde ilerleyen kitap; uygulamada “Sırayla ilerliyor” etiketiyle görünür. Her bölümün altında tek yuva vardır, herkes aynı hikâyeyi okur ve hat hedef bölüm sayısına ulaşınca kitap kendiliğinden tamamlanır.
- Ağaç kipi
- Story Circle’da bir bölümün altına birden çok devamın yazılabildiği kitap yapısı; uygulamada “Yolu sen seç” etiketiyle görünür. Farklı yazarlar aynı bölümün farklı devamlarını aynı anda yazabilir ve okur her çatalda hangi daldan gideceğini kendi seçer.
- Dal
- Story Circle’da ağaç kipindeki bir kitapta aynı bölümün altına yazılmış alternatif devamlardan her biri. Bölüm numarasının noktadan sonraki kısmı dalı gösterir: 3.2, üçüncü bölüm düzeyindeki ikinci dal demektir.
- Dal limiti
- Story Circle’da bir bölümün altına en fazla kaç devam yazılabileceğini belirleyen sayı. Kitabı kuran kişi seçer ve kitap yayına girdikten sonra değişmez; zincir kitapta dal limiti 1’dir.
- Yol
- Story Circle’da ağaç kipindeki bir kitapta, ilk bölümden bir sona kadar her çatalda seçilen dallardan oluşan tek okuma hattı. Okur her zaman bir yol üzerinde okur; aynı kitabın iki okuru farklı yollardan farklı sonlara varabilir.
- Ana yol
- Story Circle’da ağaç kipindeki bir kitapta her çatalda ilk dalın izlendiği varsayılan yol. Böyle bir kitap dosya olarak dışa aktarıldığında dosyaya kitabın tamamı değil, ana yol girer.
- Yol haritası
- Story Circle’da ağaç kipindeki bir kitabın bütün dallarını, sonlarını ve boş bölümlerini tek ekranda gösteren harita. Okur hangi yolda olduğunu, hangi bölümleri okuduğunu ve hangi dalların devamının henüz yazılmadığını buradan görür.
- Hedef bölüm sayısı
- Story Circle’da bir kitabın bir yol boyunca kaç bölüm sürmesinin planlandığı; ilk bölüm de sayıya dahildir. Hedefi 10 olan kitap, ilk bölüm artı dokuz devam demektir; kitap sahibi hedefi sonradan Story Coin harcayarak büyütebilir.
- Son
- Story Circle’da hedef bölüm sayısına ulaşmış, altına yeni bölüm yazılamayan bölüm. Zincir kitabın tek sonu olur; ağaç kipindeki bir kitapta her yol kendi sonuna çıkabildiği için birden çok son bulunabilir.
Yazma ve yayın
- Yazma süresi
- Story Circle’da boş bir yuvaya yazmaya başlayan yazarın bölümü göndermek için sahip olduğu süre; bu süre boyunca bölüm yalnız ona açıktır. Kitabı kuran kişi 6, 12, 24, 48 ya da 72 saatten birini seçer, varsayılan 24 saattir; süre dolarsa yuva yeniden herkese açılır.
- Okuma şartı
- Story Circle’da bir bölüme yazmaya başlamadan önce o bölüme giden yolu okumuş olma şartı. Zincir kitapta yayımlanmış bölümlerin tamamı, ağaç kipinde yalnız yazılacak dalın öncesindeki bölümler okunur; yazarın kendi yazdığı bölümler okunmuş sayılır.
- Taslak
- Story Circle’da henüz gönderilmemiş bölüm metni. Yazdıkça kaydedilir ve yazma süresi dolsa bile yazarında kalır; yuva hâlâ boşsa aynı yazar yeniden yazmaya başlayıp taslağından devam edebilir.
- Karakter aralığı
- Story Circle’da bir bölümün en az ve en çok kaç karakter uzunluğunda olabileceğini belirleyen aralık. Kitabı kuran kişi belirler; metin bu aralığın dışındayken bölüm gönderilemez.
- Gönderim
- Story Circle’da bir bölümün yayımlanmak üzere teslim edilmesi. Gönderilen bölüm önce otomatik içerik denetiminden geçer; denetimi geçen bölüm, kitap sahibi ön inceleme ayarını açmadıysa kimsenin onayını beklemeden yayımlanır.
- Otomatik içerik denetimi
- Story Circle’da gönderilen her bölümün, yayımlanmadan önce platformun içerik kurallarına göre otomatik olarak kontrol edilmesi. Uygun bölüm yayımlanır; uygun bulunmayan işaretlenir ve gerekçesi yazara gösterilir. Denetim yapılamazsa bölüm yayımlanmaz, denetim yeniden denenir.
- İtiraz
- Story Circle’da otomatik içerik denetiminin işaretlediği bir bölüm için yazarın insan incelemesi istemesi. İnceleme sürerken yuva diğer yazarlara açık kalır; itiraz kabul edildiğinde yuva hâlâ boşsa bölüm yayımlanır. Yazar itiraz etmek yerine metni düzeltip yeniden de gönderebilir.
- Bölüm revizyonu
- Story Circle’da yayımlanmış bir bölümde sonradan yapılmak istenen değişiklik. Yayındaki metin doğrudan değişmez: düzenleme yeniden denetimden geçer, kitap sahibi onaylarsa metin güncellenir ve eski sürüm saklanır.
- Ardışık yazar kısıtı
- Story Circle’da kitap sahibinin açabileceği, bir yazarın kendi bölümünün devamını yazmadan önce bir süre (varsayılan 6 saat) beklemesini isteyen ayar. Amaç başka yazarlara önce davranma fırsatı vermektir; varsayılan olarak kapalıdır ve kitap sahibi bu kısıttan muaftır.
Kitap ve topluluk
- Kitap sahibi
- Story Circle’da kitabı kuran kişi. İlk bölümü yazar; öncülü, karakterleri, anlatım kurallarını ve yapı ayarlarını belirler. Başka bir yazarın metnini değiştiremez; kurala aykırı bir bölümü ancak gerekçe göstererek ve altında devam yoksa kaldırabilir.
- Katılım kipi
- Story Circle’da bir kitaba kimin yazabileceğini belirleyen ayar. Herkese açık kitapta her yazar boş bir yuvaya yazmaya başlayabilir; onaylı kitapta yazar önce kitap sahibine başvurur ve başvurusu kabul edilince yazabilir.
- Karakter rehberi
- Story Circle’da bir kitabın karakterlerini, rollerini ve ilişkilerini tutan liste; farklı bölümleri yazan yazarların aynı kişileri aynı biçimde anlatmasını sağlar. Kitap sahibi yönetir, diğer yazarlar karakter önerebilir.
- Story Coin (SC)
- Story Circle’ın uygulama içi birimi; kısaltması SC. Bölüm yazarak, kitap okuyarak ve her gün uygulamaya gelerek kazanılır; kitap kurmak, bir kitabın hedef bölüm sayısını büyütmek ve kitabı EPUB ya da PDF olarak dışa aktarmak için harcanır. SC satın alınmaz, gerçek para karşılığı yoktur ve başkasına devredilemez.
- Takdir
- Story Circle’da okurun beğendiği bir bölüme Story Coin harcayarak bıraktığı kalıcı işaret. Bir okur bir bölümü bir kez takdir edebilir; harcanan SC kimseye geçmez, dolaşımdan çıkar.
- Seviye
- Story Circle’da bir yazarın yazdıkça biriken puanla yükselen düzeyi. Yalnız herkese açık kitaplarda yazmak puan kazandırır; kitap sahibi isterse kitabına yazabilmek için asgari bir seviye şartı koyabilir.
- Rozet
- Story Circle’da bir yazarın belirli bir eşiği geçtiğinde kalıcı olarak kazandığı nişan. Bazı rozetler üretimi ölçer (ilk bölümü yayımlamak, çok sayıda bölüm yazmak), bazıları davranışı: bölümleri süresinde teslim etmek, süresi dolup boş kalmış bir bölümü üstlenip bitirmek, hikâyeyi kapatan bölümü yazmak.